Prototipazo 10 · Primera charla
La décima edición estrenó las charlas de apertura, con Julián Vecchione contando cómo testear mejor.
Hacía rato que queríamos sumar charlas. La primera fue A testear mi amor, de Julián Vecchione, editor de Pulga Escapista, integrante del podcast Tertulia Lúdica y referente de la escena lúdica nacional. Habló de cómo organizar un buen testeo de tu propio prototipo, con consejos y buenas prácticas.
Ahí arrancó también la costumbre de ponerle a cada charla el título de una canción argentina, cambiado para que hable de juegos.
Después de la charla, a las 19 hs, empezaron los testeos. Vinieron unas 70 personas, y como siempre hubo una mesa para que diseñadores y editoriales mostraran sus juegos publicados. Quimey Oxman nos dio una mano con la organización.
Julián dejó una frase que nos quedó a todos. Testear es la parte más larga, más aburrida y más importante de diseñar un juego. Desde esta edición, cada Prototipazo en Nuestra América arranca con una actividad, casi siempre una charla de alguien del mundo del diseño de juegos. Todas quedan guardadas en Recursos, ordenadas por tema.
La charla
Charla de Julián Vecchione, editor de Pulga Escapista e integrante del podcast Tertulia Lúdica
Leer la nota de la charlaVer en YouTubeAl mes siguiente nos fuimos a La Plata Lúdica con el Prototipazo 11.
Flyer

Galería
Gracias a todos los que vinieron a testear, a jugar y a compartir la jornada. Nos vemos en la próxima.
