Prototipazo 5 · Nacen las Proto Entrevistas
Estrenamos SUM, llegó el wifi y arrancaron las Proto Entrevistas, menos de dos minutos para que cada diseñador cuente su juego.
Nos mudamos al SUM de la vuelta, en Cabrera 3152, un poco más grande. Sumamos cortinas para mejorar la acústica y, por fin, wifi para todos.
En esta edición nacieron las Proto Entrevistas. Cada diseñador se sentaba con su prototipo en la mesa y tenía menos de dos minutos para pitchearlo. La idea era que se animen a mostrarse y a presentar sus juegos, algo que después les sirve con las editoriales. Se grabaron seis.
- Lautaro, de @tamemagedev, con Artilugio del Habla, que desarrolla junto a Francisco.
- Jonah, de Saia Team, con Invaders, La Isla de Shabubu y Hypercore, junto a Alejandro y Fercho.
- @zamorapepo, de Mad Panda, con Dungeon and Bazas, junto a @aledesantis95. Más adelante el juego firmó con Devir.
- Fernando Marecos, ilustrador y ganador de un Premio Lúdico Argentino, con Dung Beetles (Escarabolas). Un año después dio la charla de apertura del Prototipazo 16.
- Tom Ford, con Aurum, un juego de estrategia de fantasía medieval.
- Joaquin Rajadel, con Tras las Huellas de Pie Grande. Hoy es coorganizador del Prototipazo.
Las Proto Entrevistas siguieron en el Prototipazo 6, donde se grabaron las últimas tres. Practicar el pitch es parte del oficio de diseñar, y esa misma idea es la que después nos llevó a sumar editoriales que reciben pitcheos en las jornadas, como Arken Games en el Prototipazo 9.
Flyer

Galería
Gracias a todos los que vinieron a testear, a jugar y a compartir la jornada. Nos vemos en la próxima.
